Una tiza y una piedra plana. De los juegos tradicionales, la rayuela es el que menos pide y el que más discusiones trae si las reglas no se acuerdan antes, porque hay dos maneras de jugarla y cada familia conoce una. Te contamos las dos, con las medidas para pintarla y la versión para los que todavía no saltan a la pata coja.
7 min de lecturaPor el equipo de AZ Futura
La ficha, y un juego con muchos nombres
Edad: desde 5 años con tejo; desde 4 sin él. Jugadores: de 2 a 4 por rayuela. Material: tiza y un tejo por jugador. Espacio: tres metros de suelo llano por uno de ancho. Duración: de 10 a 20 minutos por partida.
Cómo se explica en tres frases: «Tiras tu piedra a la casilla 1. Recorres la rayuela a la pata coja saltándote esa casilla, y a la vuelta recoges la piedra. Si pisas una raya o apoyas el otro pie, pasa el turno al siguiente».
El Diccionario de la lengua la define como el juego que consiste en «ir desplazando un tejo, a puntapiés y a la pata coja, por varias casillas dibujadas en el suelo, procurando no pisar las rayas y que el tejo no quede detenido en ellas», y da como sinónimos tejo, truque e infernáculo, entre otros1. Si alguien del grupo la llama de otra manera, habla del mismo juego.
Pintarla en cinco minutos
El dibujo que más se ve alterna casillas sueltas y dobles, y se pinta de abajo arriba.
1
La medida
Cada casilla, un cuadrado de dos palmos de adulto de lado: unos 40 centímetros. Tiene que caber un pie con holgura.
2
Tres seguidas
Las casillas 1, 2 y 3, una encima de otra, en columna.
3
La primera doble
Encima del 3, dos casillas juntas, lado con lado: el 4 a la izquierda y el 5 a la derecha.
4
Una y otra doble
El 6, sola y centrada. Encima, otra pareja: el 7 y el 8.
5
El cielo
Se cierra con un semicírculo grande sobre el 7 y el 8. Ahí se descansa con los dos pies.
6
La raya de tiro
Una línea a un paso de la casilla 1. Desde ahí se lanza el tejo.
El tejo y con qué se pinta
El tejo es, según el mismo Diccionario, un «pedazo pequeño de teja o cosa semejante»2. Sirve cualquier cosa plana que caiga y se quede donde cae: una piedra lisa, un saquito de tela con arroz, una chapa rellena de plastilina, un llavero. No valen las piedras redondas, que ruedan, ni las tapas de plástico, que rebotan. Cada jugador lleva el suyo, distinto de los demás.
En asfalto o cemento, tiza gruesa de suelo. En tierra, un palo. Dentro, cinta de carrocero, que se despega sin dejar marca. Si el patio ya tiene una rayuela pintada, mira antes el tamaño de las casillas, porque las de adorno a veces son tan grandes que no hay quien falle, o tan pequeñas que no cabe un pie del 36.
Las reglas, paso a paso
Lanzar el tejo y saltar es hoy la manera más extendida. Va así.
1. Se lanza. Desde la raya de tiro, el primer jugador lanza su tejo a la casilla 1. Tiene que quedar dentro, sin tocar ninguna raya. Si cae fuera o en la raya, pierde el turno.
2. Se va. La casilla donde está el tejo no se pisa. Se salta por encima y se sigue: a la pata coja en las casillas sueltas, con un pie en cada una en las dobles. Así hasta el cielo.
3. Se da la vuelta. En el cielo se apoyan los dos pies, se gira y se vuelve igual que se ha ido.
4. Se recoge. Al llegar a la casilla anterior a la del tejo, el jugador se agacha a la pata coja, lo coge, salta esa casilla y sale de la rayuela.
5. Se avanza. Si lo ha hecho sin fallos, lanza a la casilla 2, y así una a una. Cuando el tejo está en una casilla doble, la de al lado se pisa a la pata coja.
Es fallo pisar una raya, apoyar el segundo pie donde no toca, apoyar una mano, caerse, olvidarse el tejo o pisar la casilla que lo tiene. Quien falla cede el turno y, cuando le vuelve a tocar, lanza otra vez al número por el que iba. Gana quien completa primero las ocho casillas.
Lanzar y saltar, o empujar el tejo
La segunda manera es la que describe el Diccionario. Antes de la primera tirada se acuerda a cuál se juega.
Las dos maneras de jugar a la rayuela
Lanzar y saltar
Empujar el tejo
Qué se hace con el tejo
Se lanza con la mano a una casilla y se recoge a la vuelta.
Se lanza a la 1 y desde ahí se lleva a golpecitos con el pie de apoyo, casilla a casilla.
Cómo se salta
A la pata coja en las sueltas, dos pies en las dobles.
Siempre a la pata coja mientras se empuja.
Cuándo se falla
Raya, segundo pie, tejo fuera de su casilla al lanzar.
Lo mismo, y además si el tejo se para sobre una raya o se sale por un lado.
Dificultad
La asumen bien a partir de los 5 o 6 años.
Bastante más difícil: mejor desde los 8.
Qué tejo
Uno que no ruede: saquito o piedra plana.
Uno que deslice: piedra lisa o un trozo de baldosa.
Definición de la rayuela con el tejo empujado: Diccionario de la lengua española. Las edades son criterio de oficio.
Tres variantes que alargan el juego
La casa
Quien completa las ocho casillas se coloca de espaldas en la raya de tiro y lanza el tejo por encima del hombro. La casilla donde cae pasa a ser su casa, y escribe dentro su inicial. Desde entonces él puede apoyar ahí los dos pies, y los demás tienen que saltársela. La partida sigue hasta que la rayuela se llena de casas y ya no se puede cruzar. Qué suele fallar: con cuatro jugadores se bloquea pronto, así que se pone un tope de una casa por jugador.
El caracol
Se dibuja una espiral grande dividida en diez o doce casillas, con un círculo en el centro. Se recorre entera a la pata coja hasta el centro, se descansa allí con los dos pies y se vuelve hasta la salida. No lleva tejo. Quien lo hace sin pisar raya elige una casilla como casa, igual que en la versión anterior. Edad: desde 7 años, porque son muchos saltos seguidos con la misma pierna.
Para 4 y 5 años: sin tejo
Solo el recorrido: dos pies juntos en las casillas sueltas, abrir en las dobles, girar en el cielo y volver. Cuando les sale, se pasa a la pata coja en las sueltas, con permiso para cambiar de pie en el cielo. El tejo llega al final, y se lanza desde más cerca. A esta edad nadie cuenta quién gana. Se aplaude al que llega.
Lo que suele fallar
La cola. Con ocho niños en una rayuela, cada uno salta una vez cada cinco minutos. Cuatro por rayuela como mucho. Si son más, se pinta otra al lado, que son cinco minutos de tiza.
«¡Has pisado!» «¡No he pisado!» Se nombra juez al siguiente de la fila, que se coloca a un lado de la rayuela. Lo que dice vale, y en el turno siguiente el juez es otro.
El tejo que rueda. Si medio grupo falla el lanzamiento, la culpa es del tejo o de la distancia. Prueba con un saquito y acerca la raya de tiro.
Las casillas del fondo. Acertar en el 7 y el 8 desde la raya de tiro es difícil para un niño de seis años. Se le deja lanzar desde el lateral de la rayuela a partir del 5.
El suelo. Sobre gravilla o baldosa mojada, la pata coja acaba en caída, así que se pinta donde el suelo agarra.
La rayuela se lleva bien con la comba y la goma, como puestos de un mismo rato de patio. El resto de juegos de tiza y cuerda está en juegos tradicionales.
Dudas sobre la rayuela
¿Cuánto miden las casillas de una rayuela?
Unos 40 centímetros de lado, dos palmos de adulto. Para Infantil pueden ser algo mayores; para los de quinto y sexto, de 35, que obliga a afinar. Entera ocupa unos tres metros de largo.
¿Cuántos números tiene?
El dibujo más corriente tiene ocho casillas y el cielo. Las hay de siete, de nueve y de diez, y el juego no cambia. Lo que importa es que alterne casillas sueltas y dobles.
¿Cómo se pinta una rayuela dentro de casa o en el aula?
Con cinta de carrocero sobre el suelo, que se quita sin dejar marca. Los números se escriben en trozos de la misma cinta. Como tejo, un saquito de tela, que no hace ruido ni raya.
¿Qué pasa si el tejo cae en la raya?
Se pierde el turno, igual que si cae fuera. En la siguiente ronda se vuelve a lanzar a la misma casilla.
¿A qué edad pueden jugar?
El recorrido sin tejo sale hacia los cuatro años, con los dos pies. La pata coja y el lanzamiento, hacia los cinco o seis. La versión de empujar el tejo con el pie se deja para los ocho en adelante.
De dónde salen los datos
1 Real Academia Española: «rayuela», Diccionario de la lengua española (definición y sinónimos). Ver la fuente
2 Real Academia Española: «tejo», Diccionario de la lengua española. Ver la fuente
3 Asociación Española de Pediatría, En Familia: «Recomendaciones sobre actividad física. Ejemplos para niños de 5 a 17 años». Ver la fuente