Fiestas · 4 de 11

Juegos de Navidad para jugar abuelos y nietos

Siete juegos que se preparan con papel de periódico, un dado, cucharas y unas manoplas. Sirven para la comida familiar, para la última mañana de clase y para una merienda de amigos, y cada uno lleva su ficha: edad, material, cómo se explica y por dónde suele torcerse.

8 min de lecturaPor el equipo de AZ Futura

Cinco niñas con gorro rojo y blanco, muy juntas, ríen mirando a la cámara

Lo que tiene de especial jugar en Navidad

En un cumpleaños juegan doce niños de la misma edad. En Navidad juegan una niña de tres años, su primo de once, dos tíos y la abuela, en un salón con la mesa todavía puesta. Los juegos que funcionan en estas fechas son los que admiten esa mezcla: poco correr, turnos cortos y un papel para cada edad.

Muchos son los de cualquier fiesta con otro nombre. Las estatuas pasan a ser estatuas de hielo, a la cola del burro se le cambia el dibujo por un reno al que hay que ponerle la nariz, y el teléfono escacharrado transmite el recado de un paje. No hay que aprender nada nuevo: sus fichas están en juegos de cumpleaños que no fallan.

Los siete de esta página sí son de la fecha: se juega con regalos, con canciones o con los adornos de la caja. En una fiesta de dos horas caben tres, y en una sobremesa, dos. Dónde encajan dentro de la tarde está en Navidad con niños.

Siete juegos y dónde encaja cada uno

Por edad, por espacio y por si sirve para un grupo grande, como una clase.

Los juegos de esta página, de un vistazo
3-5 años6-8 años9-12 añosCabe en un salónPara una clase enteraPara bajar el ritmo
El paquete que pasa
Las manoplas y el dado
La estrella escondida
La carrera de la bola
El bingo de dibujos
Tararea la canción
¿Quién soy?

Criterio de oficio. El punto marca dónde suele funcionar mejor. Los adultos caben en los siete.

Dos juegos con un paquete en medio

El paquete que pasa

Edad: desde 3 años · Jugadores: de seis a veinticinco, sentados en corro · Material: un detalle envuelto en tantas capas de papel de periódico como jugadores haya, y música que se pueda parar · Duración: 10 a 15 minutos.

Cómo se explica: «El paquete va pasando de mano en mano mientras suena la música. Cuando se para, quien lo tenga le quita una capa de papel, una sola, y sigue la música. Quien quite la última capa ve lo que hay dentro».

Variantes: entre capa y capa se mete un papelito con un encargo fácil («imita a un reno», «di tu comida preferida») que cumple quien la abre. Qué suele fallar: quien lleva la música tiene que mirar el corro, al revés que en otros juegos, para que a todos les toque abrir una vez; por eso hay tantas capas como jugadores. Demasiada cinta adhesiva alarga cada turno: una tira por capa. Y el final: si lo de dentro es para un único niño, hay un ganador y veinte caras largas. Mejor algo que se reparte, como una caja de pegatinas o el juego de mesa al que se jugará después.

Las manoplas y el dado

Edad: desde 7 años · Jugadores: de cinco a diez, alrededor de una mesa · Material: un regalo muy bien envuelto en varias capas, un dado, un gorro, una bufanda y unas manoplas gruesas o guantes de cocina · Duración: 15 minutos.

Cómo se explica: «El dado va dando la vuelta, una tirada cada uno. Quien saque un seis se pone el gorro, la bufanda y las manoplas y empieza a desenvolver el regalo. Los demás siguen tirando. En cuanto otro saque un seis, le pasas todo y empieza él».

Es de los juegos que más hacen reír a los adultos, porque con manoplas no hay manera de despegar una cinta. Variantes: con más de diez jugadores, dos dados y dos paquetes; con los de siete y ocho años, valen el cinco y el seis. Qué suele fallar: que el dado salga volando de la mesa: se tira dentro de una caja de zapatos. Que el paquete sea indestructible: papel y cinta normales, nada de precinto. Y el premio, otra vez: algo que se comparta entre todos.

Dos juegos para levantarse de la silla

La estrella escondida

Edad: de 3 a 7 años · Jugadores: hasta ocho · Material: una estrella de cartulina, o cualquier adorno que no se rompa · Duración: 10 minutos.

Es el frío o caliente de toda la vida. Un niño sale de la habitación, los demás esconden la estrella y, cuando vuelve, le guían.

Cómo se explica: «Si se aleja, decimos frío; si se acerca, templado; si está al lado, caliente; y si la va a tocar, ¡que te quemas! No vale señalar».

Variantes: en lugar de palabras, palmas que suenan más fuerte cuanto más cerca; con los mayores, la estrella la busca una pareja con los ojos tapados de uno de los dos. Qué suele fallar: los escondites demasiado buenos. Con tres años, la estrella se ve desde la puerta, asomando por detrás de un cojín. Y hay que acotar el terreno antes de empezar: «solo en el salón, y en el árbol no».

La carrera de la bola

Edad: desde 5 años · Jugadores: dos o más equipos de cuatro a seis · Material: una cuchara sopera y una bola de árbol de plástico por equipo, y dos sillas para marcar la vuelta · Duración: 10 minutos.

Cómo se explica: «Por relevos. Llevas la bola en la cuchara hasta la silla, le das la vuelta y vuelves. La otra mano, a la espalda. Si se cae, la recoges con la mano y sigues desde donde cayó. Gana el equipo que acabe antes».

Variantes: con manoplas puestas; de espaldas el último tramo; para equipos mixtos de niños y adultos, los mayores con cucharilla de café. Qué suele fallar: las bolas de cristal, que no entran en este juego ni para probar. El dedo que sujeta la bola: por eso la otra mano va a la espalda. Y el pasillo corto de un piso, donde la carrera dura diez segundos: se alarga con un recorrido en zigzag entre cojines.

Tres juegos de sobremesa

El bingo de dibujos

Edad: desde 4 años · Jugadores: los que quepan · Material: cartones de nueve casillas con dibujos de la fecha (un árbol, una estrella, un calcetín, un trineo, una bota…), las mismas figuras en tarjetas dentro de una bolsa y un lápiz por jugador · Duración: 15 minutos.

Cómo se explica: «Voy sacando tarjetas y diciendo lo que sale. Si lo tienes en tu cartón, lo tachas. Quien tache una fila canta línea, y quien tache todo, bingo».

Variantes: cada niño dibuja su propio cartón eligiendo nueve figuras de una lista de dieciocho, y así el juego trae la manualidad puesta; en una clase, lo canta un alumno. Qué suele fallar: los cartones iguales, con los que canta bingo todo el mundo a la vez: las figuras tienen que estar repartidas de forma distinta en cada uno. Se tacha con lápiz y no con fichas, que con niños pequeños acaban por el suelo y en la boca.

Tararea la canción

Edad: desde 6 años · Jugadores: dos equipos · Material: papeletas con títulos de canciones · Duración: 10 a 15 minutos.

Cómo se explica: «Sale uno, coge un papel y tararea la canción sin decir ni una palabra de la letra. Su equipo tiene un minuto para adivinarla. Si no la saca, puede intentarlo el otro equipo».

Variantes: con palmas en lugar de voz, solo el ritmo, que es bastante más difícil; o con gestos. Qué suele fallar: la lista. En cada casa se cantan cosas distintas y hay quien no se sabe ningún villancico. Funciona mezclar: canciones de estas fechas, las del colegio, las de los dibujos y alguna que los abuelos canten y los nietos no, para que se la enseñen. A quien le dé apuro salir solo, sale con un compañero.

¿Quién soy?

Edad: desde 7 años · Jugadores: de cuatro a doce, o una clase por parejas · Material: notas adhesivas y un rotulador · Duración: 15 minutos.

Cada jugador lleva pegado en la frente el nombre de un personaje o de una cosa que todos ven menos él: un muñeco de nieve, un reno, un paje, el turrón, la estrella.

Cómo se explica: «Tienes que averiguar quién eres haciendo preguntas que se contesten con sí o con no. Una pregunta por turno. ¿Soy una persona? ¿Se me come? ¿Vivo en el árbol?».

Variantes: de pie y paseando, con una pregunta a cada persona con la que te cruzas; con los que todavía no leen, un dibujo en vez de la palabra. Qué suele fallar: personajes que el niño no conoce, de películas que no ha visto. Y los espejos y los cristales de las ventanas, que lo chivan todo: se juega de espaldas a ellos.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos de Navidad sirven para toda la familia?

El paquete que pasa, las manoplas y el dado y el bingo de dibujos. En los tres hace lo mismo un niño de cuatro años que un adulto, y nadie queda eliminado.

¿Cuáles se pueden hacer en clase?

El paquete que pasa en corro, el bingo, tararea la canción por equipos y ¿quién soy? por parejas. La carrera de la bola pide pasillo, gimnasio o patio.

¿Y para niños de tres años?

La estrella escondida con el escondite a la vista, el paquete que pasa y un bingo de pocas casillas. Turnos cortos y sin eliminados.

¿Cuántos juegos preparo para la comida de Navidad?

Dos, y uno de reserva. El rato de los niños dura unos cuarenta minutos y cada juego ocupa entre diez y quince.

¿Qué pongo dentro del paquete?

Algo que se comparta: pegatinas para todos, una baraja, un juego de mesa para después. Un regalo para un único niño convierte un juego de reír en uno de ganar.

De dónde salen los datos

  1. 1 Asociación Española de Pediatría, Comité de Soporte Vital: nota del 23 de diciembre de 2025 sobre uvas y caramelos (recomendaciones por edades). Ver la fuente

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