Juegos · 3 de 8

Juegos para poco espacio: cinco que caben en un pasillo

El gimnasio está ocupado, el aula también, y te queda el pasillo de la primera planta o un rincón de la biblioteca. Dos metros de ancho, quince niños. Hay juegos que no piden más que eso, un sitio donde el grupo quepa de pie.

7 min de lecturaPor el equipo de AZ Futura

Niños chocando las manos

Primero se mide con los brazos

Antes de elegir juego, pon al grupo de pie con los brazos abiertos. Si caben sin tocarse, hay sitio para juegos en los que cada uno se mueve en su baldosa. Si no caben, quedan los juegos de parejas, cara a cara, y los de turno, en los que juega uno y los demás hacen algo mientras miran.

En poco espacio hay tres formas de colocar a un grupo, y cada juego pide la suya. El corro apretado, hombro con hombro, que además hace de barrera: lo que pasa dentro no se sale. La fila doble, dos hileras frente a frente a lo largo del pasillo, que deja a cada uno con su pareja delante. Y la pista: un carril libre en el centro y el grupo sentado contra las paredes, para los juegos de lanzar o de pasar de uno en uno.

Lo que no cabe es la espera. Con quince niños y un solo turno, cada uno juega una vez cada diez minutos. De ahí que casi todas las fichas de esta página se monten por duplicado: dos pistas de bolos, dos corros, dos filas.

Dos en un corro apretado

La gallinita ciega

Edad: desde 4 años. Jugadores: de 6 a 12 por corro. Material: un pañuelo. Espacio: un corro de tres metros. Duración: 10 minutos. También se dice «la gallina ciega».

Cómo se explica en tres frases: «Uno hace de gallinita, con los ojos tapados, en el centro del corro. Le damos tres vueltas y camina con las manos por delante hasta tocar a alguien. Tiene que adivinar quién es sin que le hablemos».

Reglas: antes de las vueltas se dice la retahíla, que tiene varias versiones; una de las más extendidas: «Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido? —Una aguja y un dedal. —Pues da tres vueltas y los encontrarás». El corro no se suelta ni se mueve del sitio. La gallinita reconoce por la altura, el pelo o las mangas. Si acierta, el reconocido pasa al centro. Variantes: por la voz: el tocado dice «pío» y la gallinita adivina. Con el corro girando despacio y cantando, que se para cuando la gallinita da una palmada. Qué suele fallar: quien no quiere que le tapen los ojos. No se obliga: puede cerrarlos, o jugar solo en el corro. Tres vueltas de verdad marean, así que se dan despacio. Y el corro que se abre para esquivar; entonces la gallinita acaba contra una pared. El corro es su protección y se dice así antes de empezar.

Frío o caliente

Edad: desde 4 años. Jugadores: de 3 a 15. Material: un objeto pequeño: una goma, una pinza, un tapón. Espacio: el rincón que haya. Duración: 10 minutos.

Cómo se explica: «Uno sale y los demás escondemos esta pinza. Cuando entre, le guiamos solo con tres palabras: “frío” si está lejos, “templado” si se acerca y “caliente” si está al lado. Cuando esté a punto de tocarla, “¡que te quemas!”».

Reglas: el objeto se esconde a la vista, sin abrir cajones ni mochilas ni meterlo en la ropa de nadie. Nadie señala. Quien lo encuentra elige al siguiente que sale. Variantes: sin palabras, con palmas: flojas si está lejos y fuertes si está cerca. Tarareando una canción que sube y baja de volumen. Con dos buscadores a la vez, cada uno con su objeto y su medio grupo. Qué suele fallar: los pequeños miran fijamente el escondite y lo delatan; se les pide que miren al que busca. La versión de palmas se dispara de volumen: se cambia por golpes de un dedo en la palma. Y el que esconde demasiado bien y deja al otro cinco minutos dando vueltas: a los dos minutos, el grupo puede dar una pista.

Dos por parejas, cara a cara

La guerra de pulgares

Edad: desde 6 años. Jugadores: por parejas, las que quepan. Material: ninguno. Espacio: una fila doble a lo largo del pasillo. Duración: 5 a 8 minutos.

Cómo se explica: «Os dais la mano derecha enganchando los cuatro dedos, con los pulgares arriba. A la de tres, cada uno intenta atrapar el pulgar del otro debajo del suyo. Gana quien lo sujete mientras cuenta hasta tres».

Reglas: los cuatro dedos no se sueltan y el codo va pegado al cuerpo o apoyado en una mesa. Se juega al mejor de tres. Cuando das la señal, una de las dos hileras se desplaza un puesto y todos cambian de pareja. Variantes: con la mano con la que no escriben. A cámara lenta. Qué suele fallar: los tirones de brazo, y por eso el codo va fijo. Las uñas largas: se atrapa con la yema. Y las parejas muy desiguales de tamaño; con la rotación se arregla, porque nadie se queda tres partidas con el mismo.

El baile del periódico

Edad: desde 6 años. Jugadores: de 4 a 20, por parejas. Material: una hoja de periódico por pareja y música. Espacio: el sitio justo para las hojas en el suelo. Duración: 10 minutos.

Cómo se explica: «Cada pareja baila encima de su hoja de periódico, sin pisar fuera. Cuando pare la música, dobláis la hoja por la mitad y seguís bailando sobre lo que queda. Así, cada vez más pequeña».

Reglas: se baila de verdad, no vale quedarse quietos. Si un pie toca el suelo, la pareja ha terminado. Variantes: de uno en uno, que es más fácil. Sin que nadie quede fuera: la pareja que pisa pasa a llevar la música o a hacer de juez de otra hoja. En versión de grupo: una sábana para todos, que se dobla en cada ronda, y el reto es cuántos dobleces aguanta la clase entera. Qué suele fallar: las parejas que se suben a caballito al tercer doblez. Se prohíbe antes de empezar: los cuatro pies o ninguno, y se puede estar a la pata coja. El papel se rompe y resbala; hay hojas de repuesto y se juega descalzo o con zapatillas, nunca en calcetines. Y las parejas que no quieren abrazarse: se forman por afinidad o se juega individual.

Uno a lo largo del pasillo

Los bolos con botellas

Edad: desde 3 años. Jugadores: de 3 a 5 por pista. Material: seis botellas de plástico con dos dedos de agua o de arena y una pelota blanda; valen unos calcetines hechos una bola. Espacio: cuatro o cinco metros de pasillo. Duración: 15 minutos.

Cómo se explica: «Las botellas se colocan en triángulo al fondo. Cada uno tiene dos tiradas, rodando la pelota por el suelo desde la línea. Quien acaba de tirar las vuelve a plantar para el siguiente».

Reglas: un punto por botella caída. La pelota rueda, no se lanza por el aire. Solo cruza la línea quien planta, y cuando ya nadie tiene la pelota en la mano. Variantes: botellas con un número pegado, y se suman. Línea más cerca para los pequeños. Por equipos, sumando entre todos para llegar a una cifra. Qué suele fallar: las botellas vacías, que se caen con el aire que levanta la pelota: por eso el agua, y el tapón bien cerrado. La cola: con más de cinco por pista, se monta otra. Y el plantador que se queda en medio cuando ya han tirado: la norma de la pelota en la mano se repite hasta que salga sola.

Cuál cabe donde estás

Los cinco, según el sitio, la edad y cuántos juegan a la vez.

Cinco juegos para poco espacio
En un pasilloEn un rincónDesde 4 añosJuegan todos a la vezSin materialRuido bajo
La gallinita ciega
Frío o caliente
La guerra de pulgares
El baile del periódico
Los bolos con botellas

Criterio de oficio. En frío o caliente busca uno, pero guía el grupo entero.

Para seguir

El espejo y el escultor, que se hacen por parejas y sin desplazarse, tienen su ficha en juegos de confianza, y las estatuas, en juegos de cumpleaños. Si en el sitio no se puede ni estar de pie, mira juegos para un grupo sentado, y si tampoco llevas nada encima, juegos sin material. Cuando por fin quede libre una sala, los de moverse están en juegos para días de lluvia. La visión de conjunto, en juegos de interior.

Dudas sobre jugar en poco espacio

¿A qué se puede jugar en un pasillo?

A la guerra de pulgares en fila doble, a los bolos con botellas a lo largo y al baile del periódico. Son juegos de pareja o de pista, que no necesitan anchura.

¿Qué juego cabe en un rincón con niños pequeños?

La gallinita ciega en un corro apretado y frío o caliente, los dos desde los cuatro años. Con grupos de más de doce, mejor dos corros.

¿Cómo se juega a la gallinita ciega sin que nadie se haga daño?

Con un corro cogido de las manos que no se abre y hace de barrera, vueltas lentas y sin obligar a nadie a taparse los ojos. La gallinita camina despacio, con las manos por delante.

¿Qué hago para que no estén esperando turno?

Montar el juego por duplicado: dos pistas, dos corros o dos filas. Con quince niños y un solo turno, cada uno juega una vez cada diez minutos y el resto se dispersa.

¿Y si el sitio es tan pequeño que no caben de pie?

Se juega sentados: hay juegos de corro, de voz y de pasar un objeto que no piden levantarse. Están en la guía de juegos para un grupo sentado.

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